Вчені розповіли про відмінності геймерів у сприйнятті руху. Вчені з університету Лестера виявили , що шанувальники ігор- шутерів і ті , хто в ці ігри не грає , майже не відрізняються один від одного у сприйнятті руху за одним важливим винятком.

Вчені з університету Лестера виявили, що шанувальники ігор- шутерів і ті, хто в ці ігри не грає, майже не відрізняються один від одного у сприйнятті руху за одним важливим винятком : геймери краще розпізнають рух назад, яке рідко зустрічається в житті, але постійно потрібно в іграх. Дослідження опубліковане в журналі Perception, а його короткий зміст наводить сайт університету.

В експерименті брали участь 16 любителів шутерів, які грають не менше 10 годин на тиждень і 16 осіб, які витрачають за той же період на ігри не більше години. Обидві групи мали виконувати одне і те ж завдання : їм потрібно було розпізнати характер і напрям руху точок на екрані комп'ютера.

У тесті на сірому тлі добровольцям показували 400 білих точок, велика частина з яких рухалася випадково. При цьому невелика вибірка точок рухалася узгоджено: вгору, вниз, в сторони або радіально. Чим менше точок потрібно було учаснику експерименту для того, щоб правильно вгадати характер руху, тим більш високою вважалася його чутливість.

Вчені встановили, що майже всі тести обидві групи добровольців проходять практично однаково. Єдиним винятком став рух тому (коли предмети мабуть зменшуються): геймери краще помічали доцентровий рух точок. Автори підкреслюють, що це розходження дуже добре узгоджується з тим, що в житті рух назад зустрічається дуже рідко, а в шутерах до нього доводиться вдаватися постійно. У матеріалах університету, втім, ні коефіцієнт кореляції цієї залежності, ні його довірчий інтервал не вказані.

Дослідження може мати важливе значення в нейробіології, так як вказує на пластичність сприйняття руху і на можливість його тренування.