Наприкінці минулого тижня в Амстердамі почалася найбільша міжнародна виставка IBC 2016, що об'єднує творців і постачальників цифрового контенту з усього світу.
Як буде виглядати відеозйомка до 2020 року, чому настає ера віртуальної реальності і як буде зруйнована монополія плоских екранів?
На ці та інші питання відповіли в ході виставки виробники найбільш прогресивних технологій зі сфери аудіовізуальних розваг.
Японці грають мускулами
Найбільш просунуті стенди на Future Zone постаралися обладнати японці. Їх мета - показати, якими винаходами вони порадують гостей олімпіади в Токіо в 2020 році. До цього часу NHK (Japan Broadcasting Corporation) планує завершити всі тести телемовлення в новому стандарті надвисокої чіткості зображення 8К. Японці називають його Super Hi-Vision. В країні перші тести супутникового мовлення з підтримкою цієї технології стартували тільки в серпні. Японці розповідають, що 8К також проводили зйомки на олімпіаді в Ріо.
8К - це наступний крок у розвитку телебачення високої чіткості. Дана технологія дозволяє відображати картинку з допомогою 33 млн пікселів - у 4 рази більше, ніж при використанні найсучаснішого в наші дні стандарту 4К (Ultra HD), та у 16 разів більше, ніж в HD-дозволі (2К-стандарт).
NHK зараз також працює над дисплеями нового покоління, які будуть підтримувати 8К. Спільно з LG Displays японці працюють над прототипом ультратонкого і надлегкого гнучкого OLED дисплея. Перераховані властивості, за задумом розробників, дозволять зручно розмістити гігантські екрани в звичайних будинках.
Плани Японії щодо переходу на 8К вже в найближчі роки навряд чи підтримають мовники з інших країн. Плани японців підкріплені державним фінансуванням, але для Європи впровадження 8К було б надто марнотратним кроком, розповів ЛІГА.net віце-президент підрозділу систем прийому сигналу найбільшого супутникового оператора Європи SES Томас Шкоду. "База приймачів, здатних приймати такий стандарт, теж відсутня", - зазначає він.
До того ж європейські мовники тільки в цьому році, нарешті, почали активно переходити на 4К-стандарт. За даними SES, в світі вже запущено 57 каналів в цьому дозволі. Наприклад, Fashion 4K і Sky UHD в Європі. Тому в найближчі роки бізнесмени будуть думати не про те, як швидше перейти на більш чіткий стандарт, а як монетизувати нинішній. Тим більше що навіть рівень проникнення попереднього стандарту HD серед 317 млн домогосподарств, які обслуговують супутники SES, досі не дуже великий. У 2016 році він тільки наблизився до 33%. А в Україні, наприклад, на HD поки не перейшов ні один із загальнонаціональних ефірних каналів. На апгрейд виробничої бази не вистачає грошей.
До олімпіади в Токіо ще одна японська компанія NTT Group - готує телевізійну систему під назвою Kilari. На виставці в Амстердамі показали тільки її прототип. Він нагадує скриньку для лялькових вистав (вертеп). Тільки замість ляльок в ньому з'являлися голограми. Представник компанії на стенді повідомив, що в Японії у них є набагато більш об'ємний ящик, де голограму людини можна побачити в повний зріст. Над японським "вертепом" висіла вивіска значних розмірів з попередженням "Зйомка заборонена".
Доступні 360 градусів?
Ще одним трендом на виставці в зоні майбутнього стала зйомка 360-градусного охопленні з роздільною здатністю 4К, а також миттєва трансляція відзнятого (live streaming). Цвяхом програми в цій сфері був стенд Nokia, на якому компанія демонструвала виведену на ринок рік тому камеру для віртуальної реальності Ozo. Її представники не розголошують, скільки камер вже встигла продати. Зате на стенді демонструвалися відео, вже відзняті продакш-студіями, які використали Ozo для зйомок.
Зрозуміло, зйомка відеороликів для віртуальної реальності доступна поки тільки професійним комерційним студіям. Для YouTube-блогера, наприклад, камера з охопленням у 360-градусів за €40 000 - це поки недозволена розкіш.
Але останні новинки на IBC-2016 підказують, що вже в найближчому майбутньому новий вид зйомки буде доступний і для любителів. Так, в Future Zone стартап Sphericam представив компактну, розміром з бейсбольний м'яч, камеру для віртуальної реальності Sphericam V2, що складається з шести камер GoPro. Загальна вага гаджета - всього 420 р.
За словами представників компанії на стенді, пристрій повинен з'явитися на ринку вже на початку наступного року. Орієнтовна ціна буде відносно невеликий - близько $3 000. Особливість камери - можливість трансляції в режимі live. Пристрій можна підключати до мережі через Wi-Fi. Але з-за великих швидкостей, які необхідні для передачі знятого в 4К 360-градусного відео, сучасні бездротові мережі навряд чи впораються з прямими трансляціями віртуальної реальності.
Чи можна буде V2 встановити на скутер і робити онлайн-трансляцію. Виявилося, немає. За словами представників проекту, навіть мобільні 4G-мережі поки не здатні витримати таке навантаження.
Світ в шоломі
Якщо VR-камери стануть доступними в найближчі кілька років, виникне не менш важливе питання, з яких пристроїв дивитися відео в новому, 360-градусного форматі. Самотній стенд британського виробника сферичних дисплеїв Pufferfish говорить про те, що доступних екранів на ринку поки дуже мало. Представник компанії розповідає, що сферичні дисплеї сьогодні обходяться дуже дорого - €60 000-90 000.
І Pufferfish продає такі пристрої в основному для великих компаній, музеїв і організаторів концертів. Але поширення VR-відео в інтернеті може підштовхнути розробників до того, що сферичних екранів стане більше, і вони будуть доступними. Pufferfish не виключає, що в найближчі кілька років компанія почне випускати бюджетні варіанти своїх екранів.
Альтернатива сферичним екранів - шоломи та окуляри для VR. Виробники ігрової індустрії вже встигли усвідомити, що за ними майбутнє комп'ютерних ігор. В Future Zone за допомогою HTC Vive відвідувачі могли протестувати набір з шолома віртуальної реальності двох контролерів для рук і двох зовнішніх станцій контролю гравця в просторі Lighthouse.
Vive вийшла на ринок лише на початку року, але за цей час продала більше 100 000 таких систем. А згідно з прогнозом компанії Strategy Analytics, до кінця року найбільші виробники шоломів VR, в тому числі і основні гравці Oculus (Rift), HTC and Sony, продадуть в загальній складності близько 1,6 млн пристроїв.
По мірі того, як розробники створюють все більше ігор для VR, з'являються нові пристрої для віртуального будинку майбутнього. Бразильська компанія Rilix дозволила відвідувачам виставки протестувати VR-симулятор американських гірок Rilix Coaster. За загальними відчуттями вони мало чим відрізняються від реальних. Щоправда, гравці сидять в машинці, яка нікуди не їде, а лише імітує рух.
Також на IBC бажаючі могли зануритися в VR, сидячи в спеціальному домашньому кріслі. У найближчому майбутньому виробники виведуть на ринок різні моделі спеціальних елементів домашніх меблів під VR. І світ вже не буде колишнім. Якщо раніше діти сиділи перед телевізором, то тепер - перед голою стіною, але у віртуальних шоломах. І будуть абсолютно усунуті від того, що відбувається навколо.