Google розробила для ігор хмарний сервіс Stadia. Він сам виробляє розрахунки на серверах і транслює кадри на будь-який пристрій.

Компанія Google представила хмарний ігровий сервіс Stadia, що дозволяє користувачам запускати ігри в браузерах на движку Chromium. Особливість сервісу полягає в тому, що всі обчислення під час гри відбуваються на серверах компанії, що дозволяє запускати ігри з сучасною графікою на будь-яких пристроях. Користувачі з більшості країн Північної Америки і Європи отримають доступ до платформи у 2019 році, заявили представники Google в трансляції, присвяченій запуску, інформує Ukr.Media.

Абсолютна більшість ігрових платформ покладаються на внутрішні потужності того пристрою, на якому запущена гра. Це дозволяє мінімізувати затримки між дією гравця і відгуком гри, а також не залежати від якості підключення до інтернету. Тим не менш, в останні кілька років великі технологічні компанії почали розробку сервісів, що дозволяють запускати ігри не на кінцевому пристрої, а на потужних серверах, і транслювати розраховані кадри на пристрій користувача.

Google представила свій проект у сфері хмарної трансляції ігор Project Stream восени 2018 року. Тепер компанія анонсувала повноцінну ігрову платформу Stadia, що спирається на технології Project Stream. Компанія називає головною перевагою платформи - можливість запуску ігор на практично будь-якій платформі, яка підтримує браузери на движку Chromium, а також технологію трансляції Google Cast. Крім того, користувач зможе переміщатися між пристроями. Наприклад, він може запустити гру на смартфоні, а потім на телевізорі або комп'ютері. Через кілька секунд після цього гра запуститься на новому пристрої, причому на тому ж місці, де користувач зупинився на попередньому пристрої.

Google задіяла для платформи сервера, розташовані в більш ніж 200 країнах і територіях, що повинно забезпечити мінімальні затримки під час трансляції кадрів. В основі платформи лежить операційна система Linux, а також процесори з архітектурою x86, розроблені спеціально для Stadia. Сервіс заснований на графічному API Vulcan, а також підтримує популярні ігрові движки Unreal Engine, Unity і Havoc. Компанія заявляє, що потужність графічних прискорювачів, яка доступна одному гравцеві, становитиме 10,7 терафлопс, що становить більше, ніж аналогічний параметр у PS4 Pro і Xbox One X разом узятих. На момент запуску ігри в Stadia будуть транслюватися в дозволі до 4K з частотою до 60 кадрів на секунду, а в майбутньому Google обіцяє поліпшити параметри графіки до дозволу 8K і 120 кадрів на секунду.

Крім того, компанія відзначає, що сервіс спростить розробку ігор, оскільки вони будуть працювати однаково на будь-яких пристроях. Також платформа дозволить розширити можливості мультиплеєрних ігор, наприклад, за рахунок збільшення максимальної кількості гравців. Нарешті, платформа буде інтегрована з YouTube для поліпшеного перегляду трансляцій в реальному часі. Крім того, вона буде інтегрована з голосовим помічником Google Assistant, який, наприклад, зможе відтворювати підказки з проходження з YouTube на прохання користувача.

Крім самої платформи Google представила контролер, але зазначила, що підтримуватиме сторонні контролери, клавіатури та мишки. Компанія сформувала власну ігрову студію, але буде робити упор на сторонніх авторах ігор.

У жовтні 2018 року схожий хмарний сервіс xCloud представила компанія Microsoft. Сервіс так само буде дозволяти запускати ігри на різних платформах. Передбачається, що повноцінний запуск відбудеться в 2019 році.