Міжнародна класифікація хвороб, або МКБ, являє собою світову стандартну методику, що дозволяє збирати дані про захворюваність і смертність, передає Ukr.Media. Стандартизація дозволяє медикам з різних країн більш ефективно обмінюватися інформацією, що в кінцевому підсумку дає можливість знаходити більш ефективні способи боротьби з різними хворобами. Зараз використовують МКХ-10, яку створили в 1990 році, а почали впроваджувати в державах-членах ВООЗ з 1994 року.
З тих пір, звичайно, ставлення науки до ряду захворювань змінилося. З 2012 року експерти ВООЗ переглядають класифікатор для того, щоб він найкращим чином відображав сучасні досягнення в області медицини. І зараз New Scientist повідомив, що експерти внесуть в нову Міжнародну класифікацію хвороб МКБ-11 — ігрове розлад. Його будуть розглядати в якості серйозної загрози здоров'ю, яка вимагає контролю.
Фахівці визнають, що більша частина грають в комп'ютерні ігри людей не страждає від розладу. Експерт ВООЗ Володимир Позняк (Vladimir Poznyak) порівнює це з впливом алкоголю: переважна більшість людей, які вживають алкоголь, також не страждають від алкоголізму. Однак, на думку фахівця, певні обставини в сумі з надмірним захопленням відеоіграми можуть призвести до несприятливих наслідків. При цьому у Всесвітній організації охорони здоров'я зазначають, що в категорію «ігрові розлади» увійде не тільки залежність безпосередньо від комп'ютерних ігор. Подробиць, втім, фахівці поки не розкривають.
Психічним розладом називають стан психіки, що відрізняється від нормального. Фахівці не приймають психічні розлади за прояв негативних сторін особистості або рис характеру. У категорію психічно здорових відносять людей, що вміють пристосовуватися до життєвих умов і вирішувати поточні проблеми.
Нещодавно, нагадаємо, інші вчені провели масштабне дослідження і прийшли до висновку, що комп'ютерні ігри не викликають реальної залежності. Як виявилося, життя «ігромана» майже нічим не відрізняється від життя людей, не грають у відеоігри. Лише 1% «ігроманів» заявив, що комп'ютерні ігри змушують їх нехтувати друзями і лише 0,3% сказали, що це захоплення привело до реальних труднощів у їх житті.