Керувати рухом в гоночному симуляторі можна за допомогою повороту і нахилу спинки.

Німецькі інженери створили крісло, що дозволяє управляти іграми у віртуальній реальності. Воно зчитує кути повороту і нахилу спинки і перетворює їх на команди для гри. В якості прикладу розробники показали гру про гонки на кріслах, керувати пересуванням в якій можна тільки з допомогою руху тіла на кріслі.

В існуючих шоломах віртуальної реальності користувач може взаємодіяти з навколишнім середовищем за допомогою контролерів. Як правило, вони являють собою невеликий пристрій з декількома кнопками і гіроскопом. Таким чином, керувати віртуальними об'єктами доводиться з допомогою натискань кнопок або помахів руками, що часто не дуже підходить до конкретної гри і може заважати користувачеві поринути у віртуальний світ. Деякі інженери пропонують використовувати для тієї ж мети управління за допомогою рухів тіла. До прикладу, в минулому році швейцарські інженери створили систему управління дроном з допомогою нахилів корпусу і провели дослідження, яке показало, що непідготовлені користувачі швидко звикають до системи і керують дроном точніше, ніж за допомогою звичайного контролера, інформує Ukr.Media.

Інженери з Дармштадтського технічного університету під керівництвом Маркуса Функа (Markus Funk) запропонували використовувати рухи тіла для управління гоночним болідом у віртуальній реальності. Розробники скористалися шоломом HTC Vive і системою відслідковування рухів Vive Tracker. Вона працює завдяки датчикам до контролера, які відстежують інфрачервоні сигнали від базових станцій, встановлених у приміщенні. Завдяки цьому система в реальному часі відстежує стан і напрям контролера. Інженери закріпили контролер на спинці офісного крісла, на якому сидить гравець.

Перед грою положення контролера калібрується і записується в якості вихідних даних. Під час гри система відстежує його положення і перетворює висоту контролера в позитивне або негативне прискорення (чим нижче контролер, тим сильніше прискорюється або гальмує болід), а його напрям у кут повороту боліда. Розробники показали роботу системи на прикладі гоночної гри, в якій два гравці рухаються по треку на офісних кріслах, уникаючи перешкод.

Існують і інші незвичайні проекти, що дозволяють керувати рухом автомобілів або гоночних болідів у віртуальній реальності. Приміром, у 2015 році компанії Castrol і Ford оснастили Ford Mustang GPS-маяками і перетворили його в контролер гри у віртуальній реальності. Під час заїзду пілот з VR-шоломом керував рухом реального автомобіля, а в шоломі бачив віртуальну трасу.