Стрес у космосі: як космонавту його перебороти?
Головний напрямок у космічних психологів в підготовці - програмований віртуальний вплив на людину таким чином, щоб негативні моменти придушувалися позитивними за рахунок резервів самої нервової системи.
Фахівці з космічної психології NASA вже тривалий час зайняті разом з фахівцями інших суміжних профілів підготовкою польоту на Марс корабля, керованого екіпажем землян. Головний напрямок у космічних психологів в підготовці - програмований віртуальний вплив на людину таким чином, щоб негативні моменти придушувалися позитивними за рахунок резервів самої нервової системи, інформує UkrMedia.
Існуючі технології дозволяють досягти Червоної планети за строк, що перевищує рік. Весь цей час космонавти будуть перебувати в замкнутому просторі з обмеженим індивідуальним об'ємом і підвищеними умовами ризику для появи різних стресів. Передбачається, що навантаження на нервову систему може значно перевищити ті психологічні навантаження, яким астронавти піддадуться під час відбору і підготовці екіпажу на Землі.
Таким чином, є складна проблема, так як повністю імітувати умови польоту неможливо. Потрібно піти на певний за ступенем небезпеки ризик. Адже екіпаж може просто не долетіти до Марса із-за внутрішніх конфліктів, які можуть викликати ланцюгову реакцію поділу екіпажу на ворогуючі між собою групи.
Медицина поки що недостатньо добре знає, чи має наша психіка резерви, або політ виявиться для неї позамежним в частині навантаження. З урахуванням цієї обставини знайдено гарне рішення. Якщо не можна перевірити на Землі астронавтів на психічну міцність на всі сто відсотків, то чому не спробувати зменшити ризик конфліктів на кораблі методом створення на ньому копії Землі з досить комфортними умовами? Сучасні IT-технології вже дозволяють в іграх створювати віртуальну реальність, яку важко, а іноді і зовсім неможливо відрізнити від справжньої реальності!
Фахівці NASA нічого нового не винаходили. Вони лише вирішили «доопрацювати» IT-технології таким чином, щоб астронавти могли на кораблі вибирати для прогулянки той чи інший континент Землі, сприймаючи його за реальний для поточного часу.
Це означає, що в комп'ютерній пам'яті будуть зняті з мозку астронавтів всі зорові, нюхові, рухові та інші приємні спогади про земні місця, де вони бували до старту на Марс. Досить виявиться надіти на себе якийсь пристрій типу скафандра, щоб знову опинитися в місці, яке хочеться відвідати знову. І це буде не ілюзія відвідування, а до найдрібніших подробиць відновлена з пам'яті картина даного місця. Наприклад, з легким літнім вітерцем, який обдуває обличчя, запахами квітучого лугу, відчуттям пересування по ньому...
Погодьтеся, що рішення знайдено дійсно красиве для того, щоб «розрулювати» стресовий стан у астронавтів. А стреси, безумовно, в тривалих космічних польотах будуть. Адже застиглі в чорній безодні зірки і відчуття швидкості, яке повністю пропаде, створять відчуття відірваності від рідної планети. Як наслідок - з'явиться сильна ностальгія за нею. Віртуальні, але дуже реальні за відчуттями прогулянки, дозволять впоратися екіпажу з такою серйозною психологічною проблемою.