Відеоігри позитивно впливають на благополуччя гравців — висновки оксфордських вчених
Щоб провести дослідження, вчені звернулися до видавців двох ігор.
Відеоігри є однією з найбільш суперечливих тем для обговорення як у наукових колах, так і в суспільстві. Причому за останні три десятки років так і не було знайдено якоїсь єдиної відповіді, шкодять вони або приносять користь. Але нарешті відбулося ось що: дослідники з Оксфордського університету встановили прямий зв'язок між благополуччям людей і тим, скільки часу і як вони його проводять у комп'ютерних іграх, інформує Ukr.Media.
Вчені з факультету Oxford Internet Institute (OII) зробили наступні висновки:
- Загальний час, який людина проводить граючи, має невеликий, але прямий позитивний вплив на її благополуччя;
- Суб'єктивні відчуття від ігрового процесу — більш значущий фактор, ніж лише проведений у грі час;
- Ті користувачі, які відчувають справжнє задоволення від гри, виявляються більш благополучними і в житті;
- Одночасно з цим підтверджуються результати більш ранніх досліджень — люди, які не задовольняють свої психологічні потреби в реальному житті, з більшою ймовірністю отримують негативний досвід і під час гри.
Починаючи збір даних для свого дослідження, автори цієї роботи звернули увагу на недолік попередніх аналогічних досліджень. Річ у тім, що майже всі вони полягали в аналізі анкет респондентів, які заповнювали тільки з їхніх слів. Вивчення реальних ігрових даних не проводилося. Тому оксфордські вчені звернулися до видавців двох ігор — Plants vs Zombies: Battle for Neighborville і Animal Crossing: New Horizons.
Це популярні тайм-кілери з елементами стратегії, а також вельми розвиненими соціальними взаємодіями серед гравців. Подібні проєкти користуються популярністю у тих, хто шукає короткочасне розвага в транспорті або для «вбивання часу» в будь-яких ситуаціях. При цьому вони мають високий ступінь адикції, тобто гравці можуть занурюватися в процес на багато годин. Іншими словами, це ідеальний приклад, щоб оцінити як завзятих геймерів, так і любителів заскочити на пару хвилин.
Завдяки співпраці видавців дослідники змогли отримати 3274 заповнені анкети з прив'язкою до внутрішньоігрової статистики респондентів. Опитувальник спеціально склали так, щоб оцінити благополуччя гравців, а також їх враження від розваги. Всі учасники були старше 18 років, а їх особистість у процесі дослідження не розкривалася.
Примітно, що компанія Nintendo поділилася з вченими тільки проведеним в Animal Crossing: New Horizons гравцями часом. А ось Electronic Arts надала більш докладні відомості про проведення часу користувачів Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. Дані включали в себе ігрові досягнення респондентів і емодзі, якими вони користувалися під час гри.
Провідний автор дослідження Ніклас Йоханнес зазначає, що висновки цієї роботи потрібно екстраполювати обережно. На його думку, значну роль у кореляції між якістю ігрового досвіду і благополуччям користувачів могли зіграти особливості вивчених проєктів. В обох іграх взаємовигідні соціальні взаємодії — важливий елемент ігрового процесу. А позитивні спільні пригоди позитивно позначаються на психіці. Для формування більш широкої картини він запропонував іншим видавцям і розробникам поділитися аналогічними даними.