Жанр гри - екшен / пригода, для приставки PS4.

Девід Кейдж, художній керівник студії Quantic Dream, відноситься до ігор максимально серйозно: для Detroit він власноруч написав сценарій з декількох тисяч сторінок, за яким при бажанні можна зняти відразу п'ять продовжень «Того, що біжить по лезу», інформує Ukr.Media.

Дія гри відбувається в не дуже далекому, але вже похмурому майбутньому, де андроїди почали вести себе неналежним чином - відмовлятися виконувати програмні приписи і усвідомлювати себе як особистості. Залежно від поворотів сюжету ти по черзі граєш трьома персонажами: домогосподаркою Карой, поліцейським Коннором і ліваком-революціонером Маркусом. Всі троє - роботи, з чого гра не робить великого секрету. Далі все залежить від тебе: розповідь можна повернути так, що в фіналі буде або дружба людей з машинами, або цілковитий Робопокаліпсіс, або кілька проміжних варіантів. До речі, по ходу дії всі головні герої можуть загинути: сюжет Detroit збудований таким чином, що на глобальний розвиток подій в грі смерть окремих персонажів майже не впливає. У своїх попередніх іграх - Heavy Rain і Beyond: Two Souls - Кейдж вже намагався провернути щось подібне, але виходило то нудно, то занадто натужно.

В Detroit всі ці проблеми нарешті вирішені: ти немов граєш в дуже дорогий (гра, до речі, коштувала в розробці майже 40 мільйонів доларів) інтерактивний кіберпанк-серіал.