Від цифрової копії до фізичного тіла: як віртуальні симуляції здешевлюють виробництво розумних роботів
Майбутнє робототехніки.
Чергова презентація техногігантів. Зазвичай це нескінченні графіки, цифри та розмови про потужності, від яких тягне на сон десь на другій хвилині. Але Дженсен Хуанг з NVIDIA знає, як продавати залізо. Замість нудних слайдів він вивів на сцену диснеївського Олафа. Того самого сніговика. Тільки тепер це робот, який ходить і розмовляє, інформує Ukr.Media.
Дивишся на це і думаєш: ну, прикольна іграшка для Діснейленду, діти будуть у захваті. Але під цією милою оболонкою ховається дещо серйозніше. Це не просто аніматронік, який смикається за заздалегідь написаним скриптом. Це демонстрація того, як зараз взагалі створюють роботів.
Секрет у тому, що ніхто більше не витрачає роки на те, щоб навчити залізяку ходити в реальному світі. Це дорого і довго. NVIDIA разом з Disney зробили інакше: вони закинули цифрову копію Олафа у свою віртуальну симуляцію. Там алгоритми на базі фізичного рушія ганяють модель на шаленій швидкості тисячі разів. Робот падає, встає, знову падає — усе це в цифрі. Методом проб і помилок нейромережа вчиться розуміти фізику, гравітацію і баланс.
А коли цифровий "мозок" нарешті розуміє, як не розбитися об підлогу, його просто завантажують у фізичне тіло.
І воно працює. Робот виходить на сцену, адекватно реагує на перешкоди й ще й огризається Хуангу на його технічні ремарки: «Я сніговик, а не зануда».
Сьогодні це кумедний Олаф, який жартує про «завершення симуляції» та ниє, що йому жарко. Завтра за цією ж логікою і в цих же симуляторах натренують щось менш миле і куди більш прагматичне — для складів, заводів чи будівництва.
Робототехніка перестала бути справою інженерів із викрутками, які місяцями калібрують один суглоб. Тепер це просто математика, яку рахують потужні відеокарти. І рахують, треба визнати, страшенно швидко. Межа між тим, що відбувається у віртуальному середовищі, і тим, що ходить вулицями, зникає.
Підписуйтесь на UkrMedia в Telegram.